Популярное
Категория: Общие руководства
Краткое вступление
В данном труде я постарался обобщить все доступные на данный момент знания об Астрале в Сарнауте. Надеюсь что все это поможет сориентироваться в самом непростом и интересном направлении мира Аллодов.
Содержание
- Постройка корабля
- Строение Астрала
- Модификаторы и Аномалии
- Корабль и первый полет
- Серьезные шаги в серьезный Астрал
- Ивенты в Астрале
- Корабельное оборудование
- Лавка Редкостей или "Летаем с комфортом"
Постройка корабля
Итак, Вы достигли 52 уровня! Можно начать строить свой собственный Корабль. Цепочка квестов начинается с задания "Сокровище на помойке" на Реальном Ирдрихе и заканчивается у Семейки Жужжалок квестом "Кто хочет стать капитаном?", который отправляет игрока в Астральную Академию.
Для начала строительства потребуется 1500 золотых монет, а сам процесс займет 10 дней. По его окончанию Вам будет предложено дать имя своему кораблю. Только что вышедший с верфи корабль будет полностью укомплектован Типовым оборудованием IХ поколения.
Строение Астрала
На данный момент существует 2 слоя астрала:
- Исследованный Астрал
Этот слой астрала является самым первым и доступ к нему персонаж получает как только закончит строительство личного корабля. В нем находятся 4 сектора: два из них (сектор Чистой Ртути и сектор Чистого Кремния) - домашние сектора Лиги и Империи.
Домашние сектора - особые. В них находятся крупные аллоды - Игш и Кватох. Столичные аллоды хорошо защищены - каждый из них охраняется 3 мощными турелями. В пределах домашнего сектора можно спокойно перемещаться не опасаясь за добычу - при получении сильных повреждений корабль совершит экстренный прыжок сразу в ангар Астральной академии без потери сундуков. В секторе Чистого Фосфора (3) находится Остров Откровения - нейтральный аллод, на котором также доступен ангар, однако там отсутствует какая-либо дополнительная защита.
Ближний Астрал выполняет роль учебного - в нем находятся, как правило, несильные демоны и отсутствуют аномалии.
- Таинственный Астрал
Изначально доступно 7 секторов, но добывая стабилизации вы будете увеличивать персональный прогресс, при достижении определенного значения Вам откроется доступ к следующим секторам Астрала и следующей зоне Диких Земель на Умойре. Здесь Вы также впервые столкнетесь с модификаторами, которые смогут или облегчить или усложнить прохождение приключения.
Данный слой состоит из Изумрудных, Лазурных, Пурпурных и Янтарных секторов. В пределах одного цвета эти сектора делятся на:
- Безмятежные, тихие (легкая сложность)
- Неспокойные, бурлящие, грозовые (средняя сложность, присутствует ограничение по смертям, присутствуют модификаторы)
- Штормовые, ураганные (высокая сложность, присутствует ограничение по смертям, присутствуют модификаторы)
Модификаторы и Аномалии
По мере исследования Астрала Вы столкнетесь с тем, что его сложность начнет возрастать. Это обусловлено тем, что в дальних секторах в награду можно получить высокоуровневые предметы, а так же самые качественные улучшители и оборудование для своего корабля. Система динамического усложнения основывается на особых модификаторах, которые могут проявляются как в самом Астрале, так и на островах. Разберемся в этом подробнее.Астральные Аномалии
Попав в Хаб на карте помимо обычных врагов Вы можете обнаружить одну или несколько Аномалий , которые могут сильно повлиять на Ваше путешествие. Условно их можно разделить на 2 типа: Сформировавшиеся и Нестабильные. На карте сектора он отображаются следующим образом:
Таблица Аномалий
| Название | Эффект | Сформировавшаяся | Нестабильная |
| Холодный Астрал | Положительный | Охлаждает реактор корабля | Охлаждает реактор корабля на 3% максимальной нагрузки в секунду. Капитан может отменить этот эффект |
| Активность демонов | Отрицательный | Призывает демонов, атакующих корабль | Наносит значительный урон всем демонам в радиусе 500 м. |
| Рассинхронизированный астрал | Положительный | Скрывает корабль от астральных демонов | Скрывает корабль от астральных демонов. Капитан может отменить этот эффект. |
| Поток эманаций | Положительный | Каждую секунду даёт 1 астральную эманацию, но не больше максимума | Получено 100 астральных эманаций с возможным превышением максимума. |
| Поглощение энергии | Отрицательный | Весь расход энергии увеличен на 50%. | Уменьшает получаемый кораблём урон на 33%. Капитан может отменить этот эффект. |
| Зона высоких энергий | Отрицательный | Весь получаемый урон увеличен на 50%. | Уменьшает всё потребление энергии на 33%. Капитан может отменить этот эффект. |
| Зона активных помех | Отрицательный | Делает невозможными работу сканера, визора и прыжки по астролябии. | Блокирует работу сканера, визора и прыжки по астролябии враждебным кораблям в радиусе 1000 м. Капитан может отменить этот эффект. |
| Локальная нестабильность | Отрицательный | Наносит урон кораблю каждую секунду. | Наносит урон всем демонам в радиусе 250 метров каждые 10 сек. Капитан может отменить этот эффект. |
| Энергетические заряды | Положительный | Дает кораблю энергетические заряды, используемые для регенерации щитов. | Дает кораблю энергетические заряды, используемые для регенерации щитов. Капитан может отменить этот эффект. |
| Штормовой астрал | Отрицательный | Усложняет управление кораблём, иногда сбивая с курса. | Увеличивает скорость корабля на 25%. Капитан может отменить этот эффект. |
Модификаторы Островов
На островах с вещами-улучшителями в качестве награды в отличии от начальных секторов присутствует случайный усложняющий элемент - особые баффы и ограничение на количество смертей. И если на первых порах условия будут несложными и количество возможных смертей будет большим, то далее станут попадаться комбинации требующие приложения серъезных усилий даже от сыгранных групп игроков. Количество баффов варьируется от сектора к сектору - как правило это 3 постоянных и от одного и более случайных.
На скриншоте справа мы видим:
- 3 баффа
- ограничение смертей в данном отражении равно 6
Таблица Баффов
| Название | Описание |
| Слабость Тенсеса | После определённого количества смертей персонажей отражение будет закрыто. |
| Элита астрала | Противники обладают повышенными характеристиками. |
| Второй шанс | После превышения количества смертей, отведенного персонажам, отражение не будет закрыто. Добыча и сложность будут снижены и выдан новый запас смертей |
| Злоба Астрала | Все противники наносят на 25% больше повреждений |
| Ярость Астрала | Все противники наносят на 50% больше повреждений |
| Сила Астрала | Здоровье противников увеличено на 25% |
| Мощь Астрала | Здоровье противников увеличено на 50% |
| Выплеск адреналина | При снижении уровня здоровья наносимый урон возрастает |
| Проклятье астрала | Все исцеление уменьшено на 35% |
| Мёртвый ветер | Облако ядовитых испарений, случайно перемещающееся по аллоду, вынуждает выбегать с него |
| Страх неизвестности | Противники невидимы до вступления в бой |
| Огненное возмездие | Все убитые противники взрываются, нанося повреждения огнем и оставляя эффект, который наносит повреждения астралом каждые три секунды |
| Боевое неистовство | Противники боссы и их помощники усиливаются с каждыми снятыми у них 20% здоровья. Обычные монстры обладают усиленным в три раза первым ударом, нанесенным в бою. |
| Враг из тени | Через некоторое время после начала боя могут появиться дополнительные враги |
| Месть павших | После смерти каждого противника, один из его союзников, находящихся в бою, получит на 30 секунд эффект, увеличивающий его повреждения и дающий ему невосприимчивость к эффектам контроля. Также, данный эффект при наложении восстанавливает здоровье до 25%. |
| Упоение битвой | Каждая смерть противника увеличивает повреждения, наносимые вашей группой на 5% на 45 секунд, вплоть до 100%(за 20 подряд убитых противников). В случае, если вы 45 секунд не будете никого убивать, эффект спадет. |
| Хаотическое иcкажение | Воздействие астрала случайным образом меняет противников: в уменьшенных противников сложнее попасть, но они наносят меньше урона, увеличенные - наоборот. |
| Ночной кошмар | Никто не способен одолеть собственные страхи в одиночку... Тот, кто отстанет от товарищей, обречён! |
| Крабоворот | Странная аномалия играет с героями злую шутку - они периодически превращаются в крабов! |
| Кровавая тропа | Во время боя каждый шаг отдаётся болью во всём теле, и чем быстрее вы передвигаетесь, тем больше урона получаете! |
| Сопротивление астрала | Каждый противник отражает обратно повреждения, нанесенные случайной группой повреждений. При этом он получает полный урон. |
| Пылающая земля | Хаотически возникающие очаги пламени могут как наносить урон, так и разжигать ярость, усиливая атаки |
| Ветры свободы | Слова о свободе для обитателей этого острова отнюдь не пустой звук. В бою каждый противник может на время стать не подвержен любым эффектам контроля. |
| Иерархия | На этом астральном острове жёсткая иерархия - противники делятся на лидеров и последователей. Лидеры хорошо защищены, а последователи наносят больше урона в присутствии лидера. |
| Мученики | Мученики с радостью умрут за свою веру, а их страдания воодушевят окружающих. |
| Истерия | Противники на астральном острове могут случайным образом менять цели для атаки. Чем активней герой атакует противника, тем выше его шансы стать целью агрессии! |
| Боевое безумие | Во время боя противники могут впасть в раж, повышая свой урон, но становясь при этом уязвимыми к эффектам контроля. Чем меньше здоровья у врага, тем выше вероятность его впадения в боевое безумие. Особо сильные противники впадают в безумие чаще. |
| Ухмылка Смерти | Получив смертельный удар, противники на короткое время становятся неуязвимыми и не подверженными воздействию эффектов контроля, после чего умирают. |
| Эпидемия | В начале каждого боя один из героев заражается болезнью, урон от которой постоянно растет. Болезнь можно ослабить, передав товарищу, но каждая следующая передача все менее эффективна. |
Корабль и первый полет
Итак мы уже достаточно знаем о структуре Астрала и том, что может поджидать нас на пути к островам - пора отправляться в небольшое путешествие. Того корабля что нам выдали вполне хватит. Запрыгиваем и вперед! По Ближнему астралу можно попутешествовать и в одиночестве, а вот для экспедиций в более глубокие слои лучше собрать хорошую команду и по соответствующему подготовить корабль.
Корабль - достаточно сложный механизм, требующий сноровки в управлении. Будем разбираться что за что отвечает.
Всего на корабле 9 устройств:
- Реактор
- Двигатель
- Руль Направления
- Руль Высоты
- Щиты
- Сканер
- Визор
- Лучеметы
- Пушки
Описание: Реактор - сердце Корабля. Именно он отвечает за снабжение всех устройств энергией (маной), без которой они не смогут функционировать.
При длительной перегрузке Реактора он отключается и возобновит работу только после снижения своей температуры до стабильных значений. Также возможен Выброс маны из реактора,что может повредить устройствам и членам экипажа.
Характеристики:
-
Максимальное тепловыделение - определяющая верхнюю планку, до которой можно нагреть реактор без побочных эффектов.
-
Мощность системы охлаждения - эффективная величина, на которую реактор охлаждается каждую секунду.
Реактор расположен на нижней палубе в центре кормового отсека Корабля.

Описание: Двигатель - основа ходовой части корабля. Именно он осуществляет движение корабля в Астрале.Выход двигателя из строя во время боя грозит большим проблемами - так что если это случилось - приложите все усилия, чтобы починить его как можно скорее.
Характеристики:
-
Максимальная скорость - численное значение соответствующее пределу скорости, которую может развить двигатель при условии соблюдения нагрузки.
-
Ускорение - показатель обозначающий быстроту набора скорости двигателем.
-
Номинальная масса нагрузки - Суммарное значение максимального веса всех устройств на Корабле, при котором двигатель может развить заявленую максимальную скорость.
-
Потребление энергии - количество маны, потребляемое при движении на максимальной скорости.
Двигатель расположен на нижней палубе в кормовом отсеке Корабля за Реактором.
Описание: Руль Направления позволяет кораблю маневрировать из стороны в сторону. Выход его из строя в бою грозит тем, что время от времени его будет заклинивать и управление кораблем сильно усложнится.
Характеристики:
-
Маневренность
-
Энергопотребление - потребление рулем энергии во время выполнения стандартного поворота
Расположение:
Руль направления расположен на нижней палубе в кормовом отсеке Корабля слева от Реактора.
Описание: Руль Высоты позволяет кораблю маневрировать из вверх и вниз. Как и Руль направления в случае поломки его может заклинить, но так как это устройство используется реже других - его починка не является первоочередной задачей.
Характеристики:
-
Импульс - значение показывающее расстояние которое корабль пройдет по вертикали за единицу времени при маневрировании
-
Длительность импульса - время в секундах, в течение которого происходит движение.
-
Время восстановления - обозначает интервал, через который будет возможно повторить маневр
-
Энергопотребление - потребляемое количество маны при выполнении маневра
Руль направления расположен на нижней палубе в кормовом отсеке Корабля
справа от Реактора.

Описание: Пушки - основа огневой мощи любого судна. Существует большое количество типов орудий, отличающихся своими характеристиками.Характеристики:
-
Урон - величина, характеризующая стандартное значение урона, наносимое при попадании (попадание может быть Скользящим (со сниженым уроном) и Критическим (с повышеным уроном))
-
Потребление энергии на выстрел - количество маны потребляемое пушкой при совершении выстрела.
-
Дистанция - максимальное расстояние на которое пушка способна выстрелить
-
Относительный урон - уникальная характеристика являющаяся множителем урона. В зависимости от типа пушки имеют различные показатели нанесения урона по каким-либо устройствам на борту вражеского корабля и демонам. Так, например, есть орудия наносящие повышеный урон по щитам или корпусу.
Пушки находятся по правую и левую сторону на Верхней и Нижней палубах. По 4 с каждого борта на каждой палубе. (количество пушек может меняться в зависимости от типа корпуса)
Описание: Лучеметы - весьма специфический вид оружия. Они ведут огонь только по курсу движения корабля, и поэтому требуют точного наведения на цель. При выстреле урон наносится не только в точке, куда был направлен луч, но и в некотором радиусе вокруг нее, что позволяет уничтожать астральных демонов целыми группами. Урон как и потребление энергии при стрельбе с данного вида оружия постепенно растут, из-за чего необходимо быть предельно внимательными не не допустить перегрузки реактора.
Характеристики:
-
Урон - величина, характеризующая стандартное значение урона, наносимое при попадании.
-
Энергия потребляемая на выстрел - количество маны необходимое лучемету для выстрела. Увеличивается со временем!
-
Множитель потребления - значение (раз) на которое будет увеличено стандартное потребление энергии для совершения следующего выстрела
-
Дальность - максимальное расстояние на которое орудие способно выстрелить
Лучеметы расположены на Нижней Палубе по обе стороны от Рулевой.
Описание: Сканер - основной навигационный прибор, позволяющий ориентироваться в Астрале и прокладывать маршрут между хабами.
На использование своих функций он тратит Астральные Эманации, которые можно получить уничтожая демонов или купив Баррель Эманаций в Лавке Редкостей.
Характеристики:
-
Расход эманаций - определяет количество эманаций, необходимое для использования тех или иных функций Сканера.
Сканер расположен на Верхней палубе в надстройке на корме корабля.
Описание: Визор - прибор позволяющий оперативно оценить состояние поля боя, получить расширенную информацию о вражеском корабле, состоянии его систем. Обладает широким спектром специальных возможностей. Для их использования потребляет Астральные эманации, которые можно получить уничтожая Астральных Демонов или купив Баррель Эманаций в Лавке Редкостей.
Расположение:
Визор расположен в носовой части корабля над Рулевой.

Щиты
Характеристики:
-
Сила - количество повреждений, которое щит может выдержать до полного разрушения
-
Время Восстановления - количество времени в течение которого щит будет восстанавливать запас прочности после перезапуска.
-
Перезарядка - обозначет тот интервал времени, через который будет снова доступна возможность перезапустить щит
-
Потребление энергии - количество маны потребляемое при восстановлении мощности щита.
Щиты находятся на Верхней палубе корабля, по одному в носовой и кормовой части, и по 2 с каждого из бортов

Бригада Гоблинов-Ремонтников
Описание:
Гоблины-Ремонтники позволяют ремонтировать поврежденное оборудование на борту корабля. Всего их 3: Трус, Балбес и Бывалый. Отличаются гоблины различными параметрами - так, например, Трус обладает широкой зоной ремонта, но чинит малое количество времени, Бывалый же охватывает куда более меньшую площадь, но машет молотком очень долго.
Характеристики:
- Длительность ремонта - время в течение которого Гоблин чинит устройства
- Откат - Время Между окончанием ремонта и появлением Гоблина в трюме.
- Эффективность ремонта - Показатель определяющий насколько качественно он будет чинить оборудование
- Радиус ремонта - размер области в которой Гоблин будет чинить оборудование
Расположение:
Гоблины-Ремонтники находятся под Нижней палубой возле Сокровищницы.

Теперь когда мы знаем назначение всех устройств - пора прокатиться. Бежим на нос корабля в Рулевую.
Активен у нас только руль изменения высоты полета - приноравливаемся к нему и жмем большую красную кнопку. Как только корабль вылетит из Ангара к использованию станут доступны Рычаг переключения скоростей и Штурвал. Хватаем его покрепче.
В глаза сразу бросаются два новых элемента - панель управления кораблем и "монитор" его состояния.
Кнопками слева можно поворачивать корабль влево и вправо, кнопками справа - задавать скорость. Угол поворота и скорость будут зависеть от установленных на корабле Двигателя и руля Направления.
В окошке, расположенном в правом верхнем углу мы видим:
-
Название корабля
-
Прочность корпуса
-
Текущую нагрузку на реактор
-
Количество Эманаций, Скорость и Высоту относительно 0
Пора продолжить наше путешествие: нажимаем кнопку "M" и открываем карту...
В центре находится наш Игш - домашний Аллод.
Вокруг него расположены 3 турели защищающие родные просторы от любителей легкой наживы
Наша посудина отмечена зеленым цветом, все прочие - синим.
Движение осуществляется через Астральные воронки различных цветов. В каждом хабе их количество может варьироваться. Летим в Синюю.
В этом хабе летает парочка демонов и есть остров, но он серенький - неактивный, и залететь на него не получится.
Фиолетовые демоны - Неокрепшие. Они летают небольшими группами и не представляют серъезной опасности.
Синий демон - Матерый. Бьет сильнее, да и сам толще. За убийство такого можно получить что-нибудь ценное: кристалл оборудования или Юбилейную Монетку. Кроме того за убийство любых демонов Вы получаете Эманации - особый ресурс, тратящийся на использование особых возможностей Сканера и Визора.
Нам нужен остров - то из-за чего все и затевалось. Нужно искать. Летать по хабам в поисках случайного можно долго, поэтому воспользуемся Сканером. Используем функции "Поиск Острова" и "Проложить маршрут" затратив на них несколько Эманаций.
Кружок с красивой рамкой - хаб в котором мы находимся.
Остров нашелся в 1 хабе от нашего текущего положения - прийдется лететь по маршруту Синий-Зеленый.
В соседнем хабе есть иконка корабля с красной рамкой - там находится или дружественный или враждебный корабль
Найденный корабль успел сбежать, ну и не беда. Вот и наш остров. Продолжаем двигаться к нему, попутно постреливая из доступного арсенала по летающей вокруг живности. С функциями Визора я рекомендую ознакомиться самостоятельно - там много чего интересного. Не забудьте восстановить поврежденные щиты!
Серьезные шаги в Серьезный Астрал
Путешествуя по ближнему Астралу мы ознакомились с необходимым минимумом. Но нас интересует Таинственный Астрал.
Доступ в этот слой открывается после выполнения цепочки заданий на Умойре. После прохождения этих квестов еженедельно в четверг Вы будете получать 32 ключа, необходимых для открытия шкатулок с добычей, полученных в награду за убийство боссов с таинственного астрала.
Вместе с этими ключами вы также получите 12 лоций, необходимых для покупки Зарядов Ускорения, позволяющих использовать Магическую Астролябию. Ключи выдаются на одну неделю и обновляются в 04:00 МСК каждого Четверга. Неизрасходованные ключи по истечении срока своего действия превратятся в Ирреальные. Каждую неделю одновременно с получением новых ключей 16 Ирреальных ключа стабилизируются и станут доступными к использованию.
Астролябия - специальное устройство, чье предназначение облегчить путешествия в Астрале. Доступ к ней осуществляется из Карты Астрала (M).
Существует 2 способа ее использования:
|
|
|
|
Если Вы истратите все Заряды Ускорения, то израсходовав 1 возможность доступа к Лоции Астрала сможете приобрести 1 Заряд Ускорения. Доступ к Лоции обновляется каждую неделю, одновременно с получением новых Астральных Ключей. Стоимость заряда составляет 500 золота.

Демоны и прочая живность
Летая в Ближнем Астрале мы столкнулись с несколькими видами демонов и особой угрозы они не представляли. В глубоких слоях подобное соседство уже становится сложно назвать удачным. Бестиарий там значительно более разнообразный, демонов больше и они гораздо сильнее. Например:
- Демоны-убийцы, накладывающие на корабль эффект Принудительной Синхронизации, блокирующий возможность использовать Астральные Воронки;
- Демоны-камикадзе, взрывающиеся при приближении к кораблю, и наносящие урон ему и команде;
- Демоны-охотники, невидимые, до того момента, как нападут;
- Спрутоглавы;
- а также множество других.
Любые атаки демонов будут замедлять корабль - для сброса негативного эффекта требуется своевременно избавляться от нападающих.
У каждого демона существует уязвимость к определенному виду атак (Астральных, Кислотных, Электрических, Огненных), которую можно определить взяв его в прицел с помощью Визора. Такие атаки будут наносить значительно больше урона чем прочие.
В экстренной ситуации можно использовать функцию сканера "Рассинхронизация" скрывающую корабль ото всех демонов на некоторый промежуток времени (не действует на вражеские корабли).
Ивенты в Астрале
В последних обновления Астрал был существенно дополнен системой событий, о которой пойдет речь в этом разделе.
Торговые Войны