Что нового
ReAllods 5.0 Private Server

Добро пожаловать на форум сервера ReAllods 5.0! Для того, чтобы воспользоваться всеми форумными возможностями, а так же начать игру - зарегистрируйте аккаунт и авторизуйтесь.

Классовое Обновление (Декабрь)

  • Автор темы Автор темы Allods
  • Дата начала Дата начала
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Allods

Game Designer
Команда форума
Приветствую Вас, уважаемые игроки.
Благодарю за игру на нашем проекте.

С началом нового сезона мы вводим ряд изменений, направленных на улучшение баланса классов на сервере. Изменения не ставят целью сбалансировать каждую специализацию каждого класса во всех игровых активностях, поскольку это около нереально в условиях отсутствия аспектов, а по крайней мере создания возможности для конкурентоспособной игры каждому классу хотя бы в одной специализации.

Важно понимать следующее:

  1. У нас в наличии весьма ограниченная статистика показателей игроков как в PvP так и в PvE активностях.
  2. Для принятия решений по изменениям мы не учитываем эффективность класса в условиях поединка 1х1.
  3. Мы не планируем добавлять такие изменения в классы, которые могут привести к значительным отличиям от геймплея 5.0 версии.
  4. При составлении концепта изменений мы стремились по максимуму избежать банального накручивания процентов на значения, хотя признаем что в некоторых случаях это самое эффективное решение и без этого просто не обойтись.
  5. Приоритетные игровые активности для класс дизайна : Доминион - Масс PvP - Рейды



banner_bards.png
  • Без изменений.
Комментарий:
Бард - замечательный и востребованный класс для любой группы (особенно в PvP). Без каких-либо заметно выраженных недостатков (за исключением мобильности) и слабостей он неплохо себя чувствует во всех активностях в игре.
Умение "Литавры" отлично себя показывает как в масс PvP так и в PvE, а для заранее собранной группы эффективность барда как саппорта не нуждается в комментировании.
В обновлении Бард не получит изменений, и, можно сказать, что нас в целом устраивает текущая ситуация, пусть мы и видим, что Бард остается далеко не самым популярным классом для игры.



banner_warrior.png
  • Без изменений.
Комментарий:
Воин - аутсайдер среди всех классов на сервере, является показательным примером крайне низкой выборки. На воине играет критически мало людей, да так, что мы имеем настолько мало информации по нему, что даже не можем конструктивно сформулировать в чем же его проблема.
Что можно сказать - хороший танк в любом типе PvE, обладает хорошей живучестью в PvP, консервная банка которую зачастую даже не хочется трогать, а если приходится то самым последним. Не обладает высоким тунельным уроном, как и сильным взрывным. Геймплей невыразительный и невеселый.
В целом как Damage Dealer не является слабым, но отсеивается на этапе выбора, поскольку существуют варианты банально лучше.

Мы открыты к предложениям по воинам и готовы внести необходимые изменения для повышения популярности класса на сервере.




banner_mage.png
  • Вехи "Град" - вторая комета теперь может наносить критический урон.
Комментарий:
Волшебник - стеклянная пушка, геймплей которого заключается в нанесении максимального урона в очень короткий промежуток времени. На текущий момент мы наблюдаем недостаток необходимого взрывного урона в условиях ограниченных 10-ых рун. Мы убираем ограничение для второй кометы, позволяя волшебникам с некоторой вероятностью нанести больше мгновенного урона.


  • Умение "Вьюга" - наносимый урон увеличен на 50%. Затраты маны снижены на 50%. Местоположение изменено.
Комментарий:
Базовая версия Вьюги является чрезвычайно слабой и маназатратной способностью. Мы увеличиваем эффективность умения, заполняя пробел в ротации волшебника в ситуациях когда необходимо наносить урон по области, при отсутствии силы стихий.


  • Вехи "Каскад" - эффективность увеличена с 5/10/15% до 10/20/30%.
Комментарий:
Для увеличения урона по соло цели в PvE мы увеличиваем эффективность вех "Каскад". Каждая следующая шаровая молния будет значительно эффективнее предыдущей, но, возможно, вехам найдется применение и в трехстихийном PvP билде.


  • Вехи "Пиромания" удалены.
Комментарий:
Вехи "Пиромания" являются PvE вехами с крайне сомнительной эффективностью даже для Огне-Электро билда. Рассматривали варианты для увеличения эффективности до 50/100%, однако, даже при таком раскладе их практически никогда не будут брать.


  • Умение "Огненная ловушка" изменено. Вражеский игрок попавший в ловушку будет гарантированно сбит с маунта и получит эффект не позволяющий использовать средство передвижения в течении 30 секунд.
    Время восстановления ловушки составляет 60 секунд.
    Местоположение вехи изменено.
Комментарий:
Мы усиливаем эффективность волшебника на Доминионе, добавляя ему ещё одну способность для макро игры. Используйте ловушку в правильном месте для получения тактического преимущества на карте.


  • Умение "Гармония стихий" теперь можно использовать вне зависимости от количества доступных стихий. Волшебник получает гарантированно по 5 ед. сил стихий которую может получать в начале цикла.
Комментарий:
Мы хотим избавить волшебников от ситуации когда в разгар боя нечего нажимать кроме огненной или ледяной стрелы. Используйте гармонию чтобы получить преимущество в моменте, но не забывайте что гармония не обновляет время действия стихийного цикла и вам может не хватить времени чтобы успеть потратить всё.


  • Умение "Огненная стена" изменено время восстановления по рангам с 15/6/5 мин. до 5/4/3 мин.
Комментарий:
Огненная стена имеет неоправданно высокое время перезарядки, хотя в реалиях 5.0 версии вовсе не является сильным умением.


  • Вехи "Пробой" количество получаемых эффектов отражений увеличено с 1/2 до 2/4.
Комментарий:
Мы увеличиваем активную защиту волшебника при смене позиции, т.к считаем её недостаточной.
Маневрируйте, избегайте ближней дистанции или врывайтесь в самую гущу боя - в целом теперь вы защищены лучше чем ранее.


  • Умение "Портал" при завершении применения умения волшебник получает 3 эффекта отражений.
Комментарий:
Использование портала для телепорта вслепую теперь будет немного более безопаснее чем ранее.


  • Умение "Стихийный щит" и "Каменная преграда/стена" теперь могут быть активированы одновременно.
Комментарий:
Волшебники испытывают серьезные проблемы с выживаемостью совсем не в последнюю очередь из-за количества смешанного урона и повышенной популярности классов, этим уроном обладающим.
Мы рассчитываем что совместная активация щитов повысит выживаемость волшебника в PvP.




banner_healer.png
  • Умение "Экзорцизм" теперь добавляет 3 эффекта "Фанатизм" при использовании.
    Не запускает ГКД.
    Время восстановления - 60 сек.
  • Жрец получает 2 эффекта "Фанатизм" при воскрешении.
Комментарий:
Жрец имеет достаточно ненадежную механику получения ресурса для сотворения исцеления. В отдельных ситуациях (особенно в начале боя) бывает банально нечего нажать для резкого и необходимого отхила таргета. Для таких случаев мы изменяем старое неактуальное умение и превращаем его в кнопку экстренной генерации необходимого ресурса. Можно использовать как бурст.


  • Вехи "Награда мученика" - длительность увеличена с 10 до 15 секунд.
Комментарий:
Мы хотим предоставить жрецу увеличенный таймер повышенной защиты перед следующим получением большого урона.


  • Умение "Исступление" - длительность увеличена с 8 до 12 секунд.
Комментарий:
Мы повышаем время действия активного бурста, позволяя жрецу нанести больше урона в фазу уязвимости или под проки.
Хотя, мы понимаем, что игроки выбравшие жреца как класс в первую очередь отдают ориентир на роль лекаря, в текущем раскладе роль лекаря в PvE может быть не самой легкой для получения.
Учитывая силу характеристики "Решимость" и возможность пассивно поддерживать 100% эффективность на себе, некромант будет казаться более лучшим выбором для роли лекаря в PvE.
А так как мы ставим своей целью обеспечить место в рейде каждому классу, то усиление и без того не слабого жреца в аспекте света, кажется нам довольно рациональным решением.




banner_mechanic.png
  • Без изменений.
Комментарий:
На текущий момент мы считаем инженера хорошо сбалансированным классом, способным составить достойную конкуренцию в любом типе игровой активности.

Так сложилось что инженер, даже будучи сильным и полезным, совсем не является популярным в виду особенности геймплея, дизайна и повышенной привлекательности других классов.



banner_psionic.png
  • Умение "Психический шок" и "Психическая травма" - увеличен шанс получения эффекта "Концентрация" с 20% до 50%.
    Время восстановления умений снижено с 2.5 сек до 2.0 сек.
    Умение "Стирание памяти" восстановления умения снижено с 2.5 сек до 2.0 сек.
Комментарий:
Данное изменение означает, что мистик будет получать эффект концентрации максимум после второго использования ПТ или ПШ.
Этим и прочими изменениями мы повышаем тунельный урон мистика, который чрезвычайно низок относительно других классов.


  • Вехи "Шоковый удар" - увеличена эффективность с 4/8/12% до 10/20/30%.
Комментарий:
Эффективность данных вех оставалась долгое время очень низкой, их можно было рассматривать как PvE вехи, но... сомнительно.

Мы увеличиваем даруемые проценты почти в 3 раза, в совокупности с изменением времени восстановления ПШ и ПТ, выбор этих вех может быть не самым плохим выбором для повышения тунельного урона.


  • Вехи "Расшатанные нервы" - количество накладываемых эффектов снижено с 5 до 3, но эффективность увеличена на 70%.
    Местоположение изменено с вехами "Телекинез".
Комментарий:
Ещё одно повышение тунельного урона. Мы снижаем количество эффектов которые можно накопить для усиления умения "Дестабилизация", однако, увеличиваем их общую эффективность, тем самым сокращая количество времени необходимое мистику для накопления максимальной эффективности урона следующей Дестабилизации.
Более того, вехи теперь стало гораздо удобнее изучать для мистиков которые используют печать здоровья.


  • Умение "Стремительность" - на 3ем ранге время восстановления теперь составляет 120 секунд.
  • Умение "Пирокинез" и "Пиролиз" - дополнительный урон, наносимый в случае если эффект "Концентрация" не был получен, увеличен на 100%.
Комментарий:
Мы увеличиваем эффективность мистика в PvE позволяя ему активировать фазу бурст урона каждую минуту, при необходимо взятых вехах.

Эффект "Концентрация" не может быть получен во время действия Стремительности, поэтому бурст урон от спама Пиролиза также будет выше.
Мы рассчитываем что это увеличит показатели мистика в бою против одной цели в PvE.


  • Вехи "Моральная травма" - эффективность увеличена на 100%.
    Местоположение изменено.
Комментарий:
Мы хотим чтобы моральная травма составляла немного большее чем 2% дпс, поэтому увеличиваем эффективность вех. С новым местоположением вехи можно использовать и в PvP.


  • Вехи "Исход", "Отрешённость", "Оптимизация" и "Поверхностный транс"- местоположение изменено.
  • Мистик получает 2 эффекта Концентрации при воскрешении.


banner_necromant.png
  • Умение кадавра "Волна кислоты" - время применения снижено на 1 секунду.
  • Умение "Кислотный реагент" - количество накладываемых эффектов увеличено с 5 до 10.
Комментарий:
Мы понимаем что рассматривать серьезно некроманта кислотника, когда можно быть чрезвычайно эффективным в исцелении, мало кто захочет, но всё же считаем необходимым уделить внимание кислотной ветке.

  • Умение "Венесекция" - теперь начисляет капли крови раз в 4 секунды (ранее каждые 3).
Комментарий:
Мы несколько снижаем эффективность Венесекции и приводим умение к реалиям 6.0 версии.




banner_scout.png
  • Без изменений
Комментарий:
Мы считаем разведчиков хорошо сбалансированным классом.
Достойный урон в PvE как и эффективность в роли танка, в PvP с фиксами из обновления 5.0.2 показывает себя также стабильно сильно .




banner_paladin.png
  • Вехи Мощные удары - теперь дополнительно увеличивают дальность мили ударов на 0,7м/1,4/,2м.
  • Вехи "Бессилие зла" и "Расправа" - изменено местоположение взаимно.
Комментарий:
Храмовник - отлично сбалансированный класс в реалиях 5.0.2 патча.
Высокая эффективность в PvE как в роли танка так и в роли бойца, достаточно плотный в PvP обладает хорошим тунельным и бурст уроном.
Мы лишь немного повышаем удобство при игре храмовником и не планируем вносить каких-либо изменений.




banner_druid.png

  • Умение "Куси" - больше не может нанести критический урон.
Комментарий:
Будучи под асистом язычника, вы находитесь в смертельной опасности уже при падении уровня здоровья до 60-50%, поскольку критический урон умения "Куси" неадекватно высокий и наносит катастрофически большой урон в PvP.
Мы возвращаем работу умения к базовой версии обновления 5.0.


  • Умение "Вихрь" - наносимый урон, время подготовки и восстановления возвращено к базовой версии обновления 5.0.
  • Умение "Осиный рой" - время подготовки возвращено к базовой версии обновления 5.0.
Комментарий:
Инкастовый вихрь значительно повышал скорость прокрутки ротации язычника, позволяя ему крутить комбинацию даже будучи под асистом нескольких игроков, а также в любых условиях и даже в ситуации когда смена позиции важнее подготовки заклинаний или нанесения урона.
При таком раскладе язычник не испытывает никакой потери темпа или инициативы, в отличии от других кастеров, что является пусть и не очевидным, но чрезвычайно чувствительным моментом.
Сам по себе язычник является сильнейшим Damage Dealer в базовой 5.0 версии и мы не видим никаких вменяемых причин предоставлять кастомные удобства такому сильному классу.


  • Умение "Обновление" - возвращено к реалиям 5.0 версии, ранее эффективность была увеличена на 20%.




* Вариант не финальный, возможно внесение изменений со стороны администрации.
 
Последнее редактирование:
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх