Что нового
ReAllods 5.0 Private Server

Добро пожаловать на форум сервера ReAllods 5.0! Для того, чтобы воспользоваться всеми форумными возможностями, а так же начать игру - зарегистрируйте аккаунт и авторизуйтесь.

Итак, Вы решили стать некромантом...

  • Автор темы Автор темы Vega
  • Дата начала Дата начала

Vega

New member
Дисклеймер - Данное руководство несет исключительно ознакомительный характер и не призывает к чему либо
Цель - Донести до игроков, которые никогда не играли на некроманте (особенно в реалиях версии 5.0) базовые понятия, алгоритмы и механики
Все совпадения, считать злой волей автора, а еще вы можете быть в чем то не согласны, это ваше право (Вы так же можете отписаться в комментариях, что вы не правы, в особенно агрессивной форме)
Руководство нацелено на тех, кто имеет какие то знания, и\или уже игра в Аллоды Онлайн, и понимает базовые принципы, такие как классовые ресурсы и т.п.


Доброго времени суток господа, я - Вега, так получилось, что много лет назад, когда только вышел патч 5.0 я (не без помощи моих коллег с сервера Нить Судьбы) потратил значительное кол-во времени для изучения всех тонкостей и нюансов некромантов, учитывая что версия 5.0 для приватных серверов - редкость, люди (не все, но N-ая их часть), которые в основном играли на версиях 4.0 совершенно не понимают (или не хотят понимать) как работают новые характеристики, почему гир - далеко не показатель прямой "мощи" персонажа и так далее...Учитывая, что это было очень давно, а сервер на котором мы играем - приватный, допускается небольшая не точность, во всяком случае на момент написания сие:

Для начала, я рекомендую прочитать БАЗОВЫЕ РУКОВОДСТВА (клац), там подробно расписано что, как где и куда, чтобы для себя Вы смогли корректно выстроить свой маршрут на сервере, одевание и прогрессия персонажа очень сильно изменилась в сравнении с 4.0, так что лучше вы потратите 20 минут своего времени, чем потом бегать и спрашивать по личным сообщениям очевидно глупые вопросы...
(Ну а если вы еще не зарегистрировались - можете воспользоваться моей >>>Реферальной Ссылкой<<< (Клац)
Заметки:
-Рекомендую прокачиваться для 60 уровня самостоятельно, Вам совсем не обязательно идти по цепочкам квестов и прочее, Ваша главная задача - взять 60 уровень и получить ценности для взятия величия, и ценности из "шкатулки за самостоятельную прокачку"
-Определить для себя "Уклон" персонажа, Хотите ли вы Хилить? ПвП? или Может быть ПвЕ?
-Найти Гильдию (Это же ММОРПГ)
-Как говорилось выше, выбрав некроманта, я надеюсь вы способны критически мыслить и самостоятельно читать описания умений и принцип работы вех
Ну, а теперь давайте уже про Некромантов:
Некромантами могут быть:
Эльфийские Чернокнижники, и Канийские Колдуны за Лигу
Хадаганские Реаниматоры и Целители Ваставших Зэм за Империю
Каждая раса обладает своими Абилками:

Искусство реанимации у Хадаганцев - ощутимо бафает вашего питомца на урон - S Тир умения - пожалуй самое полезное из всех,
Прах к праху у Канийцев - перенаправляет 50% урона по вам - вашему пету, отличная сейв абилка - A Тир умения, из минусов - ваши питомцы не такие выносливые, так что все 10 секунд при активном фокусе - они не проживут
Касание целителя у Зэм - Мгновенно исцеляет на фулл ХР вашего пета - Почти юзлесс, в обычной ситуации вам проще или захилить или перепризывать питомца
Проклятие чернокнижника - Дот, что домажит вашу цель и немного вас отхиливает - абсолютно юзлесс, минимальный урон и такой же минимальный отхил



Некроманты в Реалиях 5.0
В целом, некр играется в основном в 3х билдах
(Опустим краткий обзор на каждое умение, в игре описание умений достаточно исчерпывающее и понятное, если вы зашли сюда в поисках знаний, я уверен, вашего IQ будет достаточно, чтобы лично открыть древо умений и прочитать что-как-и-где)


1761629480970.png

1761629541989.png
1761629566461.png
1761629591371.png


Итак, Некромант в "Сердце Мира" - это:
Хороший ПвЕ Домагер - Кислотник, который играется через постоянное поддерживание дотов, спаме сгустка кислоты и темной мощи + Искусства реанимации для своего Кадавра, Максимум Мастерства, чуть чуть Беспощадности и вы наносите не плохой урон...
Отличный ПвП\ПвЕ Хилбот - Тут можно уверенно сказать, что на 5.0 некромант лучший хил, который играется через Венесекцию и Решимость, конечно без подводных камней не обошлось, приходится быть внимательным, особенно в ПвП, ведь стоит чуть чуть забыть про активную венесекцию, и вот вас уже убили...
Сложный противник в ПвП с билдом Вампира, что так же играется через венесекцию, однако тут, кровь что мы получаем - мы используем для нанесения урона нашим врагам дыханием смерти, ну а если противник особенно "жирный" тактику измора никто не отменял!

Решимость? Беспощадность? Если вы все еще не почитали ЭТО руководство то, пожалуй самое время это сделать, давайте, я подожду....
_
_
_
Прочитали? Отлично, теперь мы можем поговорить о том, какие же характеристики нужны, для чего и почему и в каком билде:
Кислота - Тут все понятно, прячемся за спиной танка, хилит нас кто то другой, следовательно можно смело вкладываться в Мастерство и Беспощадность, Примерно 60\40 или 80\20 от всех свободных характеристик, таким образом, вы будите гарантированно наносить стабильно хороший урон, который еще и будет увеличиваться (Беспощадность) чем меньше у цели здоровья, Решимость нам тут совершенно не нужна

Что касаемо Хилбота и Вампира - тут становится интересно
Первое, обе эти роли играются через Венесекцию (Веху в 3 поле) которая наносит НАМ урон (который разгоняется) следовательно - порог решимости будет всегда на высоких показателях, а еще у нас почти безлимитная кровь...
Так если у нас всегда разогнана Решимость... Значит? Правильно, вкладываем очки характеристик примерно в таком порядке: 20% - мастерство 70% - решимость 10% - беспощадность (Процент от всех характеристик! Не путайте!)
(Повторюсь, это все еще рекомендации, основанные на личном опыте, вы все еще вольны найти идеальный баланс для себя)

1761632278456.png


Итак, вы Вкачали Венесекцию, а что дальше? А дальше - Вам необходимо поставить эту самую Венку на Горячую клавишу, чтобы быстро включать и выключать ее, умение не имеет КД, работает почти в любом состоянии (стан\фир\нокдаун) Из Личных наблюдений, не рекомендую держать венесекцию активной >15 стаков, ибо как вы понимаете, чем больше стаков - тем выше шанс отправиться в чистилище, до кучи, раз уж вы полезете в настройки - загляните в Интерфейс и поставьте галочку на пункте "Расширенные Команды Питомцам", поверьте, это нужно сделать если вы хотите контролировать пета лучше чем - бей\не бей

Дальше, я предлагаю разобрать наши умения за тайные свитки - а Именно Призрачный покров (ПП) и Противоядие
Первое - Это отличное сейв умение - В Вас летит комета мага? Разбафанный паладин делает рывок? Просто нужно выйти из горячей точки? - ПП, с вехами, в покрове мы можем хилиться, и восстанавливать ману, а КД в 40 секунд это ну мёд...в Покрове вы полностью неуязвимы, вас даже нельзя взять в цель, так что используем!
Противоядие же - немного спорное умение, в стоковом варианте вы можете счищать болезни и отравления, в улучшенной версии с вехами, это полноценное очищение, снимающее дополнительно 1 магический эффект (Очищающий огонь жрецов, анафему паладинов, огненную стрелу лучников, и прочее)
 
Итак, давайте уже начнем рассматривать билды? Вот так, пожалуй может выглядеть кислотник, который ходит по рейдам, соло фармит ЦС и в целом выполняет роль туррельки
Мы имеем стабильный урон, гарантированный отхил, и хороший реген маны после убийств, однако, тут все еще можно поэксперементировать, можно отказаться от
Морового Поветрия и Циркуляции Крови (2 Поле вех), Утилизации материала и Оптимизации процесса (1 Поле вех) и взять Кислотный Фермент (1 Поле Вех) вместе с Дыханием смерти, Предсмертным Криком, Горячей кровью и 2 резервуарами (3 Поле вех), таким образом, у нас появится дополнительное заклинание на урон - спамим сгусток - откатываем Вампиризм - высасываем последним кровь - кидаем Дыхание смерти
Отдельно стоит рассмотреть Мир Призраков (Не путать с ПП) - наш длительный контроль, опциональная веха, и берется исключительно из запросов рейда \ группы
Так же стоит обратить внимание на Осквернителя и Кадавра - их разница в том, что Осквернитель - стреляет сгустком кислоты в соло цель, Кадавр же, дополнительно наносит АОЕ урон
Проще говоря, ваша ротация выглядит как - навесить все что можно навесить, спамим сгусток, бафаем нашего кислотострела, следим чтобы доты весели, кидаем хилки если кому то в группе\рейде становится плохо

1761665078907.png


Некрохил же, мог бы выглядеть так
И снова, тут мы вольны творить, в зависимости от наших запросов, очевидно, что если речь идет про ПвП хилбота, то тут нам просто необходим Фир в 3 (увы, на момент написания этого текста, на сервере не доступен ларец с дополнительными умениями, а мне просто лень перебрасывать 2 очка из вампиризма) Кроме того, можно было бы еще взять Цепное Исцеление, чтобы буквально за 4 впрыска "поднимать мертвых", или резко захиливать танка, который вот вот упадет, В ПвП бы, еще не помешала веха Страх Смерти (Однако, ларцов с вехами аналогично вышесказанному - тоже нет) чтобы поднять нашу выживаемость, в целом, хилботу словно при полных вехах за ТМ, Величие, и Данас хватает вех в притык, чтобы создать универсальный билд,
Стоит так же упомянуть, что если вы берете на себя роль хила, то рекомендую вам избегать такой характеристики, как Кровожадность, ибо для исцеляющих умений, эффективность кровожадности = минимальная, уж лучше вбросить эти пункты в Волю\Выдержку, особенно, если вы любитель ПвП
Пытаться обьяснять ротацию некрохила, это как перечислять все возможные события всех мультивселенных, поэтому тезисно -
1) Панацея, мощный отхил на группу, до кучи вы можете кинуть ее на конкретного человека
2) Впрыск под вехами цепного исцеления посадит вам ману и кровь, однако вы можете выхилить НУ ОЧЕНЬ серьезный урон
3) переливание - можно разбрасываться на всех в рейде, буквально
4) Реанимация - Пожалуй, основной хил скилл
5) Душегубка и Темная Мощь - оговоримся сразу, Отхил умеренны, однако он работает на всю группу, в купе с переливанием делает вещи...
1761665098268.png


Ну и Вампир - Последняя Вариация, сразу оговорюсь, (мне не хватило вех) что тут, уже придется тыкаться самим, т.к. можно играть от защиты, и брать измором экономя кровь, можно буквально затыкивать Дыханием смерти оппонентов, конвертируя свою кровь в урон, Так же, стоит отметить такой фактор, как Питомец - на картинке взят Страж, почему не душегубка?
Оба варианта имеют место быть, т.к. Темная мощь - для стража, это постоянный стан по цели, следовательно ломаете ротацию своих противников + Дизарм для физиков, душегубка - больший приток крови и как следствие, руки чуть более развязаны + Ведро для манаюзеров, очевидно, если это масс пвп, такое как РЧД или АС, то вы скорее всего сможете стоять и кастовать изъятие, в соло пвп или каком нибудь Доминионе - вам придется уже бегать, отслеживать Падальщика и Печать смерти (3 тир, на них не хватило вех) и вовремя их снимать. так же, имеет смысл взять например Вирус - для того же масс Пвп, стоит рассмотреть веху мастерство призыва (минимум на 2) но только в том случае, если вы не можете контролировать своего питомца
Давайте так, хотите уметь играть в пвп? значит вам просто нужно идти и играть в пвп,и никакие рекомендации не дадут вам понимания и опыта, как если бы вы прошли и дошли к этому сами
1761665112315.png


Прочее:
Так же давайте не будем забывать про такую вещь как перерождение:
Самое оптимальное для некроманта будет
Сдвиг от Волшебника - увеличивает нашу мобильность + способ разрыва дистанции
Щиты, от того же волшебника - Защита никогда не бывает лишней, пусть даже такая не значительная
Природное равновесие от Друидов - Очень серьезное сейв умение, позволяет вытащить любого персонажа из лоу ХП (я бы назвал его обязательным для хилбота)
Напутствие и Щит Святости жреца - Опциональны, Щит не снимет с вас негативные баффы, а Напутствие может отхилить ну очень мало
Отскок Лучника - Опционально, я бы сказал для извращенцев, но это все еще хороший сейв...
Стяжка Мистика - Увы, стянуть вы сможете всего 3 цели, но даже так, наш вирус под стяжку залетает как вода в сухую землю
Как пример - Последняя АС на хилботе, пример того, что чернокнижник выдает очень хорошие цифры в любом случае - пробуйте, тестируйте, ищите ту середину которая устроит вас, в конце концов 5.0 - один из лучших патчей, где все классы актуальны

1761665127151.png
 
Назад
Верх