Vega
New member
Дисклеймер - Данное руководство несет исключительно ознакомительный характер и не призывает к чему либо
Цель - Донести до игроков, которые никогда не играли на некроманте (особенно в реалиях версии 5.0) базовые понятия, алгоритмы и механики
Все совпадения, считать злой волей автора, а еще вы можете быть в чем то не согласны, это ваше право (Вы так же можете отписаться в комментариях, что вы не правы, в особенно агрессивной форме)
Руководство нацелено на тех, кто имеет какие то знания, и\или уже игра в Аллоды Онлайн, и понимает базовые принципы, такие как классовые ресурсы и т.п.
Доброго времени суток господа, я - Вега, так получилось, что много лет назад, когда только вышел патч 5.0 я (не без помощи моих коллег с сервера Нить Судьбы) потратил значительное кол-во времени для изучения всех тонкостей и нюансов некромантов, учитывая что версия 5.0 для приватных серверов - редкость, люди (не все, но N-ая их часть), которые в основном играли на версиях 4.0 совершенно не понимают (или не хотят понимать) как работают новые характеристики, почему гир - далеко не показатель прямой "мощи" персонажа и так далее...Учитывая, что это было очень давно, а сервер на котором мы играем - приватный, допускается небольшая не точность, во всяком случае на момент написания сие:
Для начала, я рекомендую прочитать БАЗОВЫЕ РУКОВОДСТВА (клац), там подробно расписано что, как где и куда, чтобы для себя Вы смогли корректно выстроить свой маршрут на сервере, одевание и прогрессия персонажа очень сильно изменилась в сравнении с 4.0, так что лучше вы потратите 20 минут своего времени, чем потом бегать и спрашивать по личным сообщениям очевидно глупые вопросы...
(Ну а если вы еще не зарегистрировались - можете воспользоваться моей >>>Реферальной Ссылкой<<< (Клац)
Заметки:
-Рекомендую прокачиваться для 60 уровня самостоятельно, Вам совсем не обязательно идти по цепочкам квестов и прочее, Ваша главная задача - взять 60 уровень и получить ценности для взятия величия, и ценности из "шкатулки за самостоятельную прокачку"
-Определить для себя "Уклон" персонажа, Хотите ли вы Хилить? ПвП? или Может быть ПвЕ?
-Найти Гильдию (Это же ММОРПГ)
-Как говорилось выше, выбрав некроманта, я надеюсь вы способны критически мыслить и самостоятельно читать описания умений и принцип работы вех
Ну, а теперь давайте уже про Некромантов:
Хадаганские Реаниматоры и Целители Ваставших Зэм за Империю
Каждая раса обладает своими Абилками:
Искусство реанимации у Хадаганцев - ощутимо бафает вашего питомца на урон - S Тир умения - пожалуй самое полезное из всех,
Прах к праху у Канийцев - перенаправляет 50% урона по вам - вашему пету, отличная сейв абилка - A Тир умения, из минусов - ваши питомцы не такие выносливые, так что все 10 секунд при активном фокусе - они не проживут
Касание целителя у Зэм - Мгновенно исцеляет на фулл ХР вашего пета - Почти юзлесс, в обычной ситуации вам проще или захилить или перепризывать питомца
Проклятие чернокнижника - Дот, что домажит вашу цель и немного вас отхиливает - абсолютно юзлесс, минимальный урон и такой же минимальный отхил
Некроманты в Реалиях 5.0
В целом, некр играется в основном в 3х билдах
(Опустим краткий обзор на каждое умение, в игре описание умений достаточно исчерпывающее и понятное, если вы зашли сюда в поисках знаний, я уверен, вашего IQ будет достаточно, чтобы лично открыть древо умений и прочитать что-как-и-где)
Итак, Некромант в "Сердце Мира" - это:
Хороший ПвЕ Домагер - Кислотник, который играется через постоянное поддерживание дотов, спаме сгустка кислоты и темной мощи + Искусства реанимации для своего Кадавра, Максимум Мастерства, чуть чуть Беспощадности и вы наносите не плохой урон...
Отличный ПвП\ПвЕ Хилбот - Тут можно уверенно сказать, что на 5.0 некромант лучший хил, который играется через Венесекцию и Решимость, конечно без подводных камней не обошлось, приходится быть внимательным, особенно в ПвП, ведь стоит чуть чуть забыть про активную венесекцию, и вот вас уже убили...
Сложный противник в ПвП с билдом Вампира, что так же играется через венесекцию, однако тут, кровь что мы получаем - мы используем для нанесения урона нашим врагам дыханием смерти, ну а если противник особенно "жирный" тактику измора никто не отменял!
Решимость? Беспощадность? Если вы все еще не почитали ЭТО руководство то, пожалуй самое время это сделать, давайте, я подожду....
_
_
_
Прочитали? Отлично, теперь мы можем поговорить о том, какие же характеристики нужны, для чего и почему и в каком билде:
Кислота - Тут все понятно, прячемся за спиной танка, хилит нас кто то другой, следовательно можно смело вкладываться в Мастерство и Беспощадность, Примерно 60\40 или 80\20 от всех свободных характеристик, таким образом, вы будите гарантированно наносить стабильно хороший урон, который еще и будет увеличиваться (Беспощадность) чем меньше у цели здоровья, Решимость нам тут совершенно не нужна
Что касаемо Хилбота и Вампира - тут становится интересно
Первое, обе эти роли играются через Венесекцию (Веху в 3 поле) которая наносит НАМ урон (который разгоняется) следовательно - порог решимости будет всегда на высоких показателях, а еще у нас почти безлимитная кровь...
Так если у нас всегда разогнана Решимость... Значит? Правильно, вкладываем очки характеристик примерно в таком порядке: 20% - мастерство 70% - решимость 10% - беспощадность (Процент от всех характеристик! Не путайте!)
(Повторюсь, это все еще рекомендации, основанные на личном опыте, вы все еще вольны найти идеальный баланс для себя)
Итак, вы Вкачали Венесекцию, а что дальше? А дальше - Вам необходимо поставить эту самую Венку на Горячую клавишу, чтобы быстро включать и выключать ее, умение не имеет КД, работает почти в любом состоянии (стан\фир\нокдаун) Из Личных наблюдений, не рекомендую держать венесекцию активной >15 стаков, ибо как вы понимаете, чем больше стаков - тем выше шанс отправиться в чистилище, до кучи, раз уж вы полезете в настройки - загляните в Интерфейс и поставьте галочку на пункте "Расширенные Команды Питомцам", поверьте, это нужно сделать если вы хотите контролировать пета лучше чем - бей\не бей
Дальше, я предлагаю разобрать наши умения за тайные свитки - а Именно Призрачный покров (ПП) и Противоядие
Первое - Это отличное сейв умение - В Вас летит комета мага? Разбафанный паладин делает рывок? Просто нужно выйти из горячей точки? - ПП, с вехами, в покрове мы можем хилиться, и восстанавливать ману, а КД в 40 секунд это ну мёд...в Покрове вы полностью неуязвимы, вас даже нельзя взять в цель, так что используем!
Противоядие же - немного спорное умение, в стоковом варианте вы можете счищать болезни и отравления, в улучшенной версии с вехами, это полноценное очищение, снимающее дополнительно 1 магический эффект (Очищающий огонь жрецов, анафему паладинов, огненную стрелу лучников, и прочее)
Цель - Донести до игроков, которые никогда не играли на некроманте (особенно в реалиях версии 5.0) базовые понятия, алгоритмы и механики
Все совпадения, считать злой волей автора, а еще вы можете быть в чем то не согласны, это ваше право (Вы так же можете отписаться в комментариях, что вы не правы, в особенно агрессивной форме)
Руководство нацелено на тех, кто имеет какие то знания, и\или уже игра в Аллоды Онлайн, и понимает базовые принципы, такие как классовые ресурсы и т.п.
Доброго времени суток господа, я - Вега, так получилось, что много лет назад, когда только вышел патч 5.0 я (не без помощи моих коллег с сервера Нить Судьбы) потратил значительное кол-во времени для изучения всех тонкостей и нюансов некромантов, учитывая что версия 5.0 для приватных серверов - редкость, люди (не все, но N-ая их часть), которые в основном играли на версиях 4.0 совершенно не понимают (или не хотят понимать) как работают новые характеристики, почему гир - далеко не показатель прямой "мощи" персонажа и так далее...Учитывая, что это было очень давно, а сервер на котором мы играем - приватный, допускается небольшая не точность, во всяком случае на момент написания сие:
Для начала, я рекомендую прочитать БАЗОВЫЕ РУКОВОДСТВА (клац), там подробно расписано что, как где и куда, чтобы для себя Вы смогли корректно выстроить свой маршрут на сервере, одевание и прогрессия персонажа очень сильно изменилась в сравнении с 4.0, так что лучше вы потратите 20 минут своего времени, чем потом бегать и спрашивать по личным сообщениям очевидно глупые вопросы...
(Ну а если вы еще не зарегистрировались - можете воспользоваться моей >>>Реферальной Ссылкой<<< (Клац)
Заметки:
-Рекомендую прокачиваться для 60 уровня самостоятельно, Вам совсем не обязательно идти по цепочкам квестов и прочее, Ваша главная задача - взять 60 уровень и получить ценности для взятия величия, и ценности из "шкатулки за самостоятельную прокачку"
-Определить для себя "Уклон" персонажа, Хотите ли вы Хилить? ПвП? или Может быть ПвЕ?
-Найти Гильдию (Это же ММОРПГ)
-Как говорилось выше, выбрав некроманта, я надеюсь вы способны критически мыслить и самостоятельно читать описания умений и принцип работы вех
Ну, а теперь давайте уже про Некромантов:
Некромантами могут быть:
Эльфийские Чернокнижники, и Канийские Колдуны за ЛигуХадаганские Реаниматоры и Целители Ваставших Зэм за Империю
Каждая раса обладает своими Абилками:
Искусство реанимации у Хадаганцев - ощутимо бафает вашего питомца на урон - S Тир умения - пожалуй самое полезное из всех,
Прах к праху у Канийцев - перенаправляет 50% урона по вам - вашему пету, отличная сейв абилка - A Тир умения, из минусов - ваши питомцы не такие выносливые, так что все 10 секунд при активном фокусе - они не проживут
Касание целителя у Зэм - Мгновенно исцеляет на фулл ХР вашего пета - Почти юзлесс, в обычной ситуации вам проще или захилить или перепризывать питомца
Проклятие чернокнижника - Дот, что домажит вашу цель и немного вас отхиливает - абсолютно юзлесс, минимальный урон и такой же минимальный отхил
Некроманты в Реалиях 5.0
В целом, некр играется в основном в 3х билдах
(Опустим краткий обзор на каждое умение, в игре описание умений достаточно исчерпывающее и понятное, если вы зашли сюда в поисках знаний, я уверен, вашего IQ будет достаточно, чтобы лично открыть древо умений и прочитать что-как-и-где)
Итак, Некромант в "Сердце Мира" - это:
Хороший ПвЕ Домагер - Кислотник, который играется через постоянное поддерживание дотов, спаме сгустка кислоты и темной мощи + Искусства реанимации для своего Кадавра, Максимум Мастерства, чуть чуть Беспощадности и вы наносите не плохой урон...
Отличный ПвП\ПвЕ Хилбот - Тут можно уверенно сказать, что на 5.0 некромант лучший хил, который играется через Венесекцию и Решимость, конечно без подводных камней не обошлось, приходится быть внимательным, особенно в ПвП, ведь стоит чуть чуть забыть про активную венесекцию, и вот вас уже убили...
Сложный противник в ПвП с билдом Вампира, что так же играется через венесекцию, однако тут, кровь что мы получаем - мы используем для нанесения урона нашим врагам дыханием смерти, ну а если противник особенно "жирный" тактику измора никто не отменял!
Решимость? Беспощадность? Если вы все еще не почитали ЭТО руководство то, пожалуй самое время это сделать, давайте, я подожду....
_
_
_
Прочитали? Отлично, теперь мы можем поговорить о том, какие же характеристики нужны, для чего и почему и в каком билде:
Кислота - Тут все понятно, прячемся за спиной танка, хилит нас кто то другой, следовательно можно смело вкладываться в Мастерство и Беспощадность, Примерно 60\40 или 80\20 от всех свободных характеристик, таким образом, вы будите гарантированно наносить стабильно хороший урон, который еще и будет увеличиваться (Беспощадность) чем меньше у цели здоровья, Решимость нам тут совершенно не нужна
Что касаемо Хилбота и Вампира - тут становится интересно
Первое, обе эти роли играются через Венесекцию (Веху в 3 поле) которая наносит НАМ урон (который разгоняется) следовательно - порог решимости будет всегда на высоких показателях, а еще у нас почти безлимитная кровь...
Так если у нас всегда разогнана Решимость... Значит? Правильно, вкладываем очки характеристик примерно в таком порядке: 20% - мастерство 70% - решимость 10% - беспощадность (Процент от всех характеристик! Не путайте!)
(Повторюсь, это все еще рекомендации, основанные на личном опыте, вы все еще вольны найти идеальный баланс для себя)
Итак, вы Вкачали Венесекцию, а что дальше? А дальше - Вам необходимо поставить эту самую Венку на Горячую клавишу, чтобы быстро включать и выключать ее, умение не имеет КД, работает почти в любом состоянии (стан\фир\нокдаун) Из Личных наблюдений, не рекомендую держать венесекцию активной >15 стаков, ибо как вы понимаете, чем больше стаков - тем выше шанс отправиться в чистилище, до кучи, раз уж вы полезете в настройки - загляните в Интерфейс и поставьте галочку на пункте "Расширенные Команды Питомцам", поверьте, это нужно сделать если вы хотите контролировать пета лучше чем - бей\не бей
Дальше, я предлагаю разобрать наши умения за тайные свитки - а Именно Призрачный покров (ПП) и Противоядие
Первое - Это отличное сейв умение - В Вас летит комета мага? Разбафанный паладин делает рывок? Просто нужно выйти из горячей точки? - ПП, с вехами, в покрове мы можем хилиться, и восстанавливать ману, а КД в 40 секунд это ну мёд...в Покрове вы полностью неуязвимы, вас даже нельзя взять в цель, так что используем!
Противоядие же - немного спорное умение, в стоковом варианте вы можете счищать болезни и отравления, в улучшенной версии с вехами, это полноценное очищение, снимающее дополнительно 1 магический эффект (Очищающий огонь жрецов, анафему паладинов, огненную стрелу лучников, и прочее)